scrum - puzzle-uri online

Scrum este o metodă de gestionare a proiectelor caracteristică programării agile.

Prima abordare a acestei metode a fost descrisă de Takeuchi and Nonaka în „The New Product Development Game” (Harvard Business Review, Jan-Feb 1986). Ei au scris că de-a lungul timpului proiectele care folosesc echipe mici care au posibilitatea de a transfera una de la alta sarcini produc cele mai bune rezultate. De asemenea ei au asemănat aceste echipe performante cu grămada folosită în rugby (în engleză „scrum”), referindu-se la această metodă de organizare a proiectelor ca Scrum.

În 1991, DeGrace și Stahl, în „Wicked Problems, Righteous Solutions”, fac referire la această abordare a gestionării de proiecte. Ken Schwaber a folosit această abordare în compania lui, Advanced Development Methods, la începutul anilor 1990. În același timp, Jeff Sutherland, John Scumniotales și Jeff McKenna au dezvoltat o abordare similară în Easel Corporation, fiind primii care au numit-o Scrum. Jeff Sutherland și Ken au prezentat împreună o lucrare care descria Scrum la OOPSLA'96 în Austin, lucrarea fiind prima de acest fel prezentată publicului. Ken și Jeff au colaborat în următorii ani la contopirea lucrărilor pe această temă, a experiențelor lor și a celor mai bune practici din industrie ajungând astfel la ceea ce numim noi astăzi Scrum.

Deși Scrum a fost menită să fie o metodă de gestionare a proiectelor de dezvoltare a programelor, ea poate fi folosită și în echipe de mentenanță sau ca o abordare de gestionare a programului: Scrumul scrumului.