móka - válasszon kirakós játékot a megoldanihoz

Szórakozás - szórakoztató tevékenység, amely az emberiség legmélyebb kezdeteire nyúlik vissza. Antropológiai szempontból nincs olyan közösség (kultúra, civilizáció), amelynek tagjai nem tudnák szórakozni. A játék felhasználható oktatáshoz is („játékon keresztül történő tanulás”), amint ezt a különféle oktatási számítógépes játékok és oktatóprogramok is bizonyítják. A szórakoztató szolgáltatások a következők (Roger Caillois után): Önkéntes - a szórakozás olyan tevékenység, amelyben a részvétel és az attól való lemondás teljes mértékben függ a résztvevő (k) hajlandóságától. Játszani vagy játszani saját örömére és kényszerítés nélkül csinálhatja. Az elszigeteltség, a meghatározott időben és térben történő elszigetelés - a játék és játék zárt valóságot alkot, a saját térében zajlik, gondosan elválasztva a "normális" élet többi részétől. Külön időkeretük van, amelyen túl a szürke idő meghosszabbodik, és nem jellemzi az örömteli feszültség. A bizonytalanság elemét is beleértve - a játék menetét vagy eredményét nem lehet előre meghatározni. Lényegüket a meglepetés és az állandó meglepetés tartalmazza. Termelékenység - még a pénzért való játék sem vezet anyagi javak előállításához; csak a játékosok egy csoportján belül lehet átruházni a tulajdonjogot.