película animada - selecciona el puzzle a arreglar

El cine de animación es una categoría de cine (o de una manera general, una categoría de arte visual o audiovisual) que se caracteriza por no recurrir a la técnica del rodaje de imágenes reales sino a una o más técnicas de animación . Las técnicas tradicionales de animación han sido durante mucho tiempo el dibujo animado (dibujos planos en dos dimensiones fotografiados imagen por imagen ) o la animación en volumen (modelos reducidos o marionetas, también fotografiados imagen por imagen ), aunque en tiempos más recientes también se recurre a la animación por computadora . El cine de imagen real registra imágenes reales en movimiento continuo, descomponiéndolo automáticamente en un número determinado de imágenes por segundo . En el cine de animación no existe movimiento real que registrar, sino que se producen las imágenes separadamente de la realidad, ya sea automáticamente (con la ayuda de una computadora , en el caso de la animación por computadora ), ya sea una por una (como en el caso de las técnicas de animación tradicionales, mediante dibujos, modelos, objetos y otras múltiples técnicas), de forma que, al proyectarse consecutivamente la película resultante, se produzca la ilusión de movimiento . La diferencia entre la animación y la imagen real estriba pues en que el cine de imagen real analiza y descompone un movimiento real, mientras que el cine de animación produce la sensación visual de un movimiento que en realidad es inexistente en el mundo real. La definición correcta de la palabra animación proviene del latín , lexema «anima» que significa « alma ». Por tanto, la acción de animar se debería traducir como «dotar de alma », refiriéndose a todo aquello que no la tuviera. Según el animador norteamericano Gene Deitch, «“ animación cinemática” es el registro de fases de una acción imaginaria creadas individualmente, de tal forma que se produzca ilusión de movimiento cuando son proyectadas a una tasa constante y predeterminada, superior a la de la persistencia de la visión en la persona .» Animación tradicional Dibujo animado Animación en volumen Animación en volumen go motion Rotoscopia Animación 3D Animación experimental Captura de movimiento La idea de recrear la ilusión del movimiento con una serie de dibujos es más antigua que el nacimiento del cine . Algunos historiadores se remontan a la prehistoria , en la que, mediante pinturas rupestres, se intentaba expresar movimiento , para que se mantengan estáticos. Otros descubrimientos posteriores, en Egipto y en Grecia corroboran esta tendencia a representar diferentes fases del movimiento en su arte .