contraste - rompecabezas en línea

Contraste: un parámetro electroóptico de la imagen que determina la relación entre la luminancia máxima y la luminancia mínima.

El factor que determina la diferencia entre el brillo del punto más oscuro y el más brillante en la pantalla es un parámetro importante. Un monitor con alto contraste, cuando está configurado para trabajar con un brillo óptimo (para trabajo de oficina - 150 cd / m²), presentará una imagen clara, legible y agradable a la vista. Un brillo más bajo y al mismo tiempo un alto contraste permitirá mejores colores, el negro se volverá más diverso y profundo, y el blanco mantendrá un brillo adecuado.

Contraste dinámico

El contraste dinámico es una función de algunos televisores LCD y proyectores multimedia que ajustan constantemente el brillo de la lámpara según el brillo de la imagen (brillo promedio de un píxel). Si la imagen es completamente negra (todos los píxeles son negros), la lámpara brilla con el brillo más bajo, y si toda la imagen es blanca (todos los píxeles), la lámpara brilla más brillante. En otros casos, el brillo de la lámpara depende del brillo promedio de la imagen.

Por ejemplo, si la primera diapositiva es gris (RGB: 128,128,128), la segunda diapositiva es una imagen dividida en dos partes, una de las cuales es gris oscuro (RGB: 64,64,64) y la otra es gris claro (RGB: 192,192,192), mientras que la tercera diapositiva es tablero de ajedrez en blanco y negro, colores (RGB: 0,0,0) y (RGB: 255,255,255), para cada una de estas imágenes el brillo de la lámpara será el mismo, porque el valor de brillo promedio de todos los píxeles es el mismo. Sin embargo, en el caso de las diapositivas : el primero completamente negro, el segundo contiene una figura negra que ocupa el 25% de la superficie sobre un fondo negro, el tercero contiene una figura que ocupa el 50% de la imagen, el cuarto 75% y el último todo blanco, cuando se muestran sucesivamente estas diapositivas, la lámpara al lado de cada una Brillo más y más brillante.

El brillo de la lámpara se puede expresar mediante la fórmula:

  

    

      

        L

        =

        la

        ⋅

        P

        +

        B

        .

      

    

    {\ displaystyle L = A \ cdot P + B,}

  donde:

  

    

      

        L

      

    

    {\ displaystyle L}

   - brillo de la lámpara,

  

    

      

        P

      

    

    {\ displaystyle P}

   - brillo promedio de un píxel de imagen (en una escala de 0 a 255),

  

    

      

        la

        .

      

    

    {\ displaystyle A,}

   

  

    

      

        B

      

    

    {\ displaystyle B}

   - valores fijos para el modelo dado y el modo de operación del dispositivo,

  

    

      

        la

        >

        0

      

    

    {\ displaystyle A> 0}

   y

  

    

      

        B

        >

        0.

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