αντίθετα - επιλέξτε ένα παζλ για επίλυση

Αντίθεση - μια ηλεκτρο-οπτική παράμετρος της εικόνας που καθορίζει την αναλογία της μέγιστης φωτεινότητας προς την ελάχιστη φωτεινότητα. Ο παράγοντας που καθορίζει τη διαφορά μεταξύ της φωτεινότητας του πιο σκοτεινού και του φωτεινότερου σημείου στην οθόνη είναι μια σημαντική παράμετρος. Μια οθόνη με υψηλή αντίθεση, όταν έχει διαμορφωθεί για εργασία με βέλτιστη φωτεινότητα (για εργασία γραφείου - 150 cd / m²), θα εμφανίζει μια καθαρή, ευανάγνωστη και φιλική προς τα μάτια εικόνα. Η χαμηλότερη φωτεινότητα και ταυτόχρονα η υψηλή αντίθεση θα επιτρέψει καλύτερα χρώματα, το μαύρο θα γίνει πιο ποικίλο και βαθύ και το λευκό θα διατηρήσει επαρκή φωτεινότητα. Η δυναμική αντίθεση είναι μια λειτουργία ορισμένων τηλεοράσεων LCD και προβολέων πολυμέσων που ρυθμίζει συνεχώς τη φωτεινότητα της λάμπας ανάλογα με τη φωτεινότητα της εικόνας (μέση φωτεινότητα ενός pixel). Εάν η εικόνα είναι εντελώς μαύρη (όλα τα μαύρα εικονοστοιχεία), τότε η λυχνία λάμπει με τη χαμηλότερη φωτεινότητα και εάν ολόκληρη η εικόνα είναι λευκή (όλα τα λευκά εικονοστοιχεία), η λυχνία λάμπει το πιο φωτεινό. Σε άλλες περιπτώσεις, η φωτεινότητα της λάμπας εξαρτάται από τη μέση φωτεινότητα της εικόνας. Για παράδειγμα, εάν η πρώτη διαφάνεια είναι γκρι (RGB: 128, 128), η δεύτερη διαφάνεια είναι μια εικόνα χωρισμένη σε δύο μέρη, ένα από τα οποία είναι σκούρο γκρι (RGB: 64.64,64) και το άλλο είναι ανοιχτό γκρι (RGB: 192, 192, 192), ενώ η τρίτη διαφάνεια είναι ασπρόμαυρη σκακιέρα, χρώματα (RGB: 0,0,0) και (RGB: 255,255,255), για καθεμία από αυτές τις εικόνες, η φωτεινότητα της λάμπας θα είναι η ίδια, επειδή η μέση τιμή φωτεινότητας όλων των pixel είναι η ίδια. Ωστόσο, στην περίπτωση διαφανειών: το πρώτο μαύρο, το δεύτερο περιέχει μια μαύρη φιγούρα που καταλαμβάνει το 25% της επιφάνειας σε μαύρο φόντο, το τρίτο περιέχει μια εικόνα που καταλαμβάνει το 50% της εικόνας, το τέταρτο 75% και το τελευταίο όλο το λευκό, όταν προβάλλονται διαδοχικά τέτοιες διαφάνειες, η λάμπα δίπλα σε κάθε μια λάμπει φωτεινότερη και φωτεινότερη. Η φωτεινότητα της λάμπας σε μια δεδομένη στιγμή μπορεί να εκφραστεί με τον τύπο:                        μεγάλο         =         ΚΑΙ         ⋅         Π         +         σι         .                 {\ displaystyle L = A \ cdot P + B,}   όπου:                        μεγάλο                 {\ displaystyle L}    - φωτεινότητα λαμπτήρα,                        Π                 {\ displaystyle P}    - μέση φωτεινότητα ενός εικονοστοιχείου εικόνας (σε κλίμακα από 0 έως 255),                        ΚΑΙ         .                 {\ displaystyle A,}                            σι                 {\ displaystyle B}    - σταθερές τιμές για το συγκεκριμένο μοντέλο και τον τρόπο λειτουργίας της συσκευής,                        ΚΑΙ         >         0                 {\ displaystyle A> 0}    και                        σι         >         0