Sword Art Online (japonsky ソードアート・オンライン, Sódo Áto Onrain) je japonská sci-fi série light novel od spisovatele Rekiho Kawahary, kterou ilustruje abec. Série se odehrává v blízké budoucnosti a zaměřuje se na hlavní protagonisty, kteří se jmenují Kazuto „Kirito“ Kirigaja a Asuna Júki. Spolu hrají v různých virtuálních MMORPG světech. Kawahara psal původně sérii ve formě internetového románu, kterou vydával na svém webu od roku 2002 do roku 2008. Od dubna 2009 ji vydává nakladatelství ASCII Media Works pod svou značkou Dengeki Bunko jako light novely. Spin-off série Sword Art Online: Progressive je publikována od října 2012. Vzniklo také deset mang, jež publikovaly ASCII Media Works a Kadokawa. Light novely a sedm mang bylo v Severní Americe licencováno nakladatelstvím Yen Press.
Televizní anime seriál Sword Art Online produkovaný studiem A-1 Pictures byl v Japonsku premiérově vysílán od července do prosince 2012. Speciální díl Sword Art Online: Extra Edition měl premiéru 31. prosince 2013. Druhá řada seriálu, Sword Art Online II, byla vysílána mezi červencem a prosincem 2014. Animovaný film pojmenovaný Sword Art Online The Movie: Ordinal Scale zaměřující se na původní příběh od Kawaharyho měl premiéru 18. února 2017 v Japonsku a jihovýchodní Asii; do amerických kin byl uveden 9. března 2017. Anime spin-off s názvem Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online měl premiéru v dubnu 2018. Třetí řada seriálu Sword Art Online: Alicization byla vysílána od října 2018 do září 2020. Anime film Sword Art Online: Progressive the Movie – Hoši naki joru no Aria by měl mít premiéru 30. října 2021. Hraný seriál by měl být produkován Netflixem. Podle série vzniklo šestnáct videoher, které byly vydány na několika platformách.
Sword Art Online je komerčně úspěšnou sérií, která celosvětově prodala více než 26 milionů výtisků. Získala také dobré recenze, které chválily zejména pozdější příběhové oblouky. Další série, jako je například Progressive, byly ceněny od začátku. Anime seriál získal smíšené až pozitivní kritiky; kritici chválili zejména animaci, hudbu a psychologické aspekty virtuální reality, kritizovali však rychlost vyprávění a scénář.