Flower - компютърна игра, произведена от Thatgamecompany, проектирана от Дженова Чен и Никълър Кларк. Цветя беше обявен през 2007 г. на изложението в Токио, а премиерата му беше през 2009 г. на конзолата PlayStation 3 чрез PlayStation Network. Flower е бил предназначен да бъде духовен наследник на компютърната игра Flow, предишната работа на Chen и Thatgamecompana. В Flower играчът поема контрола над вятъра, като духа в венчелистче на цветя, използвайки контролера за игра. Полетът до цветя означава, че други играчи следват венчелистчето на играча. Наближаването на цветята може да причини странични ефекти в света на игрите, като например даване на ярки цветове на предишни мъртви полета или активиране на неподвижни вятърни мелници. В играта няма текстове или диалози, което означава, че разказът се изразява главно чрез визуална форма и емоционални сигнали.
Цветето беше предназначено да предизвика положителни емоции в играча, а не да служи за чисто забавление. Това изместване на акцента беше резултат от възгледите на Чен, според които основната цел на продукти като компютърните игри е да предизвикат емоции у получателите. Според Чен тази способност е ограничена в много игри.
Copyright 2024 puzzlefactory.com Всички права запазени.